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《ミミちゃん》 No.925 Character <第十一弾> GRAZE(0)/NODE(5)/COST(2) 種族:なし (自分ターン)(2)(S): 〔このキャラクター〕を破棄する。その後、目標の〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xは相手プレイヤーのライフポイントの半分(端数切り下げ)に等しい。 攻撃力(0)/耐久力(3) 「ICBM・・・?どうやって使うの?」 Illustration:宮野えりな コメント 旧作「東方夢時空」にて岡崎 夢美/10弾が魔理沙に送ったICBM(大陸間弾道ミサイル)。 ステータスは貧弱だが相手プレイヤーのライフを半分にする能力を持つ。 どんなにライフがあってもそれを半分にできるため、天竜『雨の源泉』などで大量のライフを得た相手にもそれなりの威力を発揮してくれる。 ただし起動にスリープと2コストを必要とするため、ただプレイしただけではあっという間に除去されてしまう。各種カウンターカードや少女密室、聡慧なる守護者などを駆使して守りたい。 場にアクティブで出せる神秘の卵や妖魔の眷属、種族を持たないことを利用し相手のディスカードフェイズに格納兵器をプレイすることでタイムラグなく能力を行使できるが、その際も緑眼のジェラシーに代表されるコマンド除去には注意したい。 関連 第十一弾 ミミちゃん/15弾
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■Menu ■Information ■Member ■Link シベリアの集い(Gatherings of Siberia)@ウィキへようこそ GoSは2chのエースコンバット総合出張スレinシベリア発祥のクランです PS3版エースコンバット・アサルトホライゾンを中心に活動しています。 (PC版ACAHでリーダー活動中) 当クランのモットー 「メンバーで楽しみながら勝利を目指す」 好きな時に集まり好きな時に遊ぶ、個人の意思を尊重する方針を取っています エースコンバットファン同士で交流を図り、よりゲームを楽しむのを目標としています !メンバー募集中! 活動時間:夕方~深夜 隊員条件:イン率が高い方 マナーの良い方 出来るだけ有線接続でオンラインプレイされている方 ACAHプレイ時にPS3内専用テキストチャットルームに入室していただける方 その他 :VC環境任意 腕前不問 年齢不問 禁止行為:デスマッチ時にプレイヤー同士での戦いを放棄したCPU狙いでの稼ぎ行為 DFM時の故意的なコスリ行為 チート行為 !連絡先! 興味のある方はPSID mobius-8492かフリー掲示板(工事中)までお気軽にご連絡下さい .
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ミミちゃん 鋼、炎 H70 A140 B50 C60 D50 S110 480 殺られる前に殺れ、というわかりやすいコダマ。 毛玉から疾風の霊珠でいけるため値段は安いようにも見えるが 禁呪のICBMを覚えてこそのコダマであり、ミミちゃんを使うのなら是非とも覚えさせたい。 A140から繰り出される一致先制技の他、威力120でさらに一致のICBMが脅威。 鋼スペルもあり、そこもいいのだが捨て身タックルもVP消費が少ないので強い。 相手が水や神で受けに来るのが読めれば捨て身タックル2~3発で沈めてしまう事もある。 全てのスペルが攻撃技というのもあり、出来る事が一つしかないが アタッカーとして十分活躍してくれる。 反面防御性能は最低クラスなのだが、属性自体の耐性は優秀。 無効1、耐性10(内重複4)、弱点3となっている。 鋼のため、妹紅カードが発動後に毒で死ぬという事もなく重複耐性がある属性であれば交代受けも一応可能。 ただし、等倍の攻撃でさえも一撃死してしまうという事も多々ある。 3倍になってしまう地属性の攻撃を食らってしまうと、ぬえカードを付けていても一撃で死んでしまう。 スキル面においてはトラッキングセンサーにより命中が1.3倍になっているため 禁呪のICBMの実際の命中は100を超える。このトラッキングセンサーは命中が1段下がっていようが基本命中100スペルを 使うことにより、命中100を超える。 スキル、ロケットブースターは毎ターン20%の確率で速度が上がる。元から速いので重要性を 感じない事もあるが、VPによるステダウンで相手に速さを抜かれる危険性が下がり高速同士(主にADチルノ)との 先制打ち合いになる時にこちらに有利になる可能性を作れる。 BP A、S極が一般的。耐久を上げようと思うのが間違いといえるほどのステータス。 自爆スイッチにロマンを求める酔狂な方ならC極振で散るのもよし? 装備 妹紅、神子:これを持たせて一度でも多く攻撃をする事が肝心。元が柔らかすぎるため相性はいいのだが継続ダメージに注意。 魔理沙:相手が妹紅を持っていて、3発殴らないと倒せないという状況の時等に便利。 コンガラ:高い火力を更に上げるカード。 フランドール:ICBMを撃ちにくくはなるが、殴られれば終わりというミミちゃんには相性がよい。これを持って捨て身タックルというのもあり。 魅魔:これを付けるのであれば、天候を晴れにして一撃のダメージを増やしてICBMを連発したい。 ぬえカード:相手に地属性スペルがなければ妹紅カードとセットでさらに一発多く攻撃する事が可能になる。 得意なコダマ 氷、鋼、樹などが上げられる。 咲夜系列相手でメタバをされても、お互いリザレクションをすれば先制攻撃で落とせるのも強み。 苦手なコダマ Nむらさ、Aむらさ:どうしようもない、硬い、霊+水、継続水持ちで何をしても勝てる気がしない。 キスメ:属性的にも不利な上に硬いため捨て身タックルをしてもダメージがあまり通らない。 こがさ、Sこまち:霊+水というのがあり、むらさ程ではないが苦手。 コピペ元 45スレ目196
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要塞武器について 総帥が要塞の武器を国費を使ってグレードアップできます 以下武器の性能になります 武器 攻撃 命中 費用 ビッグキャノン 30000 150 100000 スーパーキャノン 35000 200 ウルトラキャノン 40000 250 アルティメットキャノン 45000 250 ミサイル 35000 150 200000 ICBM*5 40000(攻撃回数5) 200 ICBM*10 45000(攻撃回数10) 250 波動砲「9~1秒前」 15000 150 500000 波動砲 50000 300 レールガン 50000 250 最終兵器 80000 250
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Here you will find a full list of animations used in Call of Duty 4 Modern Warfare via their animation trees. Depending on the animation tree, animations can be used on a player, NPC, vehicle, or model. ここであなた意志はアニメーションの全リストがCall of Dutyで4を使ったことに気付きます:(彼・それ)らのアニメーションのツリー経由してのModern Warfare。 アニメーションのツリーによって、アニメーションキャンがプレーヤー、NPCの上に使われます、ビークル、あるいはモデル。 AC130 ( ac130 ) AC ( ac ) Animated Props ( animated_props ) Black Hawk ( blackhawk ) Chair ( chair ) Chicken ( chicken ) Civilian ( civilian ) Dog ( dog ) Door ( door ) Drones ( drones ) Fast Rope ( fastrope ) Flak Panzer ( flakpanzer ) Generic Human ( generic_human ) ICBM ( icbm ) MG42 ( mg42 ) Multiplayer ( multiplayer ) Player ( player ) Scripted Model ( scripted_model ) Stretcher ( stretcher ) Tank Crush ( tank_crush ) Trash Can ( trash_can ) Tree Desert Palm ( tree_desertpalm ) Vehicles ( vehicles ) ZPU ( zpu ) (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=List_Of_Animations") 名前 すべて読む
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《ミミちゃん》 No.925 Character <第十一弾> GRAZE(0)/NODE(5)/COST(2) 種族:なし (自分ターン)(2)(S): 〔このキャラクター〕を破棄する。その後、目標の〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xは相手プレイヤーのライフポイントの半分(端数切り下げ)に等しい。 攻撃力(0)/耐久力(3) 「ICBM・・・?どうやって使うの?」 Illustration:宮野えりな コメント 旧作「東方夢時空」にて岡崎 夢美/10弾が魔理沙に送ったICBM(大陸間弾道ミサイル)。 ステータスは貧弱だが相手プレイヤーのライフを半分にする能力を持つ。 どんなにライフがあってもそれを半分にできるため、天竜「雨の源泉」などで大量のライフを得た相手にもそれなりの威力を発揮してくれる。 ただし起動にスリープと2コストを必要とするため、ただプレイしただけではあっという間に除去されてしまう。各種カウンターカードや少女密室、聡慧なる守護者などを駆使して守りたい。 場にアクティブで出せる神秘の卵や妖魔の眷属、種族を持たないことを利用し相手のディスカードフェイズに格納兵器をプレイすることでタイムラグなく能力を行使できるが、その際も緑眼のジェラシーに代表されるコマンド除去には注意したい。 収録 第十一弾 関連 「ミミちゃん」 ミミちゃん/11弾 ミミちゃん/15弾
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コールオブデューティ4 モダンウォーフェア の復習 このページには前作(COD4MW)のネタバレが含まれます。プレイする予定のある人は注意してください。 ↓ ↓ ストーリー 章 日 チャプター プレイキャラクター 内容 結末 プロロ|グ 1 F.N.G.(F.N.G.) 英国特殊部隊SASジョン・ソープ・マクタヴィッシュ軍曹 場所はイギリスのクレデンヒル。SASに配属された新米のソープはプライス大尉の元でテストを受ける。 ソープはテストに合格。さっそく貨物船の強襲作戦の参加を命じられる。 消耗品のクルー(Crew Expendable) 場所はベーリング海峡某所。時間は一日目の1時23分。ロシアのエージェントからの情報によると貨物船に核兵器が積まれているらしい。ヘリで貨物船に侵入し核兵器を奪取する。 核兵器を発見するが国籍不明の航空機によって貨物船は攻撃されてしまう。集荷記録のみ回収しヘリにて脱出。 予期せぬ成功(The Coup) 中東アル・フラニ大統領 場所は中東某国。この国の第二実力者のアル・アサドがクーデターを起こした。アル・アサドの声明が鳴り響く中アル・フラニ大統領が車で連行される。 アル・フラニ大統領はアル・アサドによって銃殺される。この様子は国営放送で世界に配信された。 1 2 ブラックアウト(Blackout) 英国特殊部隊SASジョン・ソープ・マクタヴィッシュ 場所はロシアのコーカサス山脈。時間は二日目の1時31分。貨物船の情報を提供した諜報部員ニコライ救出に向かう。その後ニコライの居場所を知るロシア軍のカマロフのチームと合流する。 ニコライの居場所を話す気配もなく、いつまでも自分達の作戦の援護(狙撃)を要求するカマロフ。堪忍袋の尾が切れたプライスは無理やりカマロフからニコライの居場所を聞きだす。ニコライが監禁されている建物を特定したSASは電源を破壊しナイトビジョンを装備して突入。無事救出しヘリにて脱出。 チャーリーは波に乗らない(Charlie Don't Surf) 米国海兵隊フォース・リーコンポール・ジャクソン軍曹 場所は中東某国。時間は二日目の13時45分。プレイキャラクターは第二主人公のポール・ジャクソンに切り替わる。ヘリで降下しテレビ局で演説をしているアル・アサドの確保に向かう。 テレビ局を制圧するがアル・アサドの姿はなく録画された映像が流れていただけだった。 3 沼地The Bog 時間は三日目の5時。アルファ中隊と戦車エイブラムスの援護に向かうが敵の待ち伏せにあい猛攻を受ける。暗視ゴーグルを装備し敵の殲滅に向かう。 敵の歩兵や戦車を突破し援護に到着するフォースリーコン。アルファ中隊と主砲が使えないエイブラムスは敵に包囲され絶体絶命だったがフォースリーコンが対空砲を破壊したことによって戦闘ヘリが援護に到着し形勢逆転。エイブラムスを守ることに成功した。 2 狩られしもの(Hunted) 英国特殊部隊SASジョン・ソープ・マクタヴィッシュ 場所はロシア西部。時間は二日目の3時2分。ブラックアウトの続き。ニコライを救出し帰還している途中でヘリが撃墜される。墜落により操縦者二人とSASの隊員一人の計三名が死亡。敵のヘリの監視を潜り抜けながら脱出する。 敵の一帯を抜け、スティンガーで敵のヘリを撃墜。AC-130Hが上空に到着し敵を蹴散らした。 空からの死(Death From Above) 英国特殊部隊SASAC-130Hの射手 時間は二日目の4時20分。AC-130Hの射手となり上空からソープ達を援護する。 地上を走るソープ達は無事回収ポイントに到着しヘリにて帰還する。 3 ウォー・ピッグ(War Pig) 米国海兵隊フォース・リーコンポール・ジャクソン 場所は中東某国の首都。時間は三日目の16時30分。沼地の続き。修理されたエイブラムスは本来の性能を取り戻した。エイブラムスを援護しながら中東某国首都へ進軍する。 途中で敵戦車が登場するもエイブラムスの主砲で吹き飛ばす。無事にエイブラムスをエスコートしヘリにて離脱。アル・アサド確保に向かう。 衝撃と畏怖(Shock and Awe) 時間は三日目の18時。アル・アサドの居場所を特定した海兵隊は総力を挙げて確保に向かう。しかしアル・アサドは核弾頭を所持している可能性がある。フォースリーコンはヘリから敵を排除しつつ、戦場に取り残された味方の救出に向かう。 無事に味方を救出してヘリに乗るフォースリーコン。大統領宮殿から核弾頭が発見された為退避を命じられるが味方のヘリが一機墜落してしまう。危険を覚悟でパイロット1人を救出する。しかし飛び立った直後に核弾頭が爆発。ヘリは墜落してしまう。 アフターマス(Aftermath) 衝撃と畏怖の続き。墜落したヘリの中でジャクソンはかろうじて生きていた。這いつくばり外へ出るとそこには恐ろしい光景が広がっていた。 ジャクソンは外に出てまもなく死亡。 2 4 セーフハウス(Safehouse) 英国特殊部隊SASジョン・ソープ・マクタヴィッシュ 場所はアゼルバイジャン北部。時間は四日目の2時。自国で核を使用したアル・アサドだがニコライの情報によると生きている可能性が高かった。カマロフの部下と合流しアル・アサドの確保に向かう。 次々と建物を制圧しついにアル・アサドの隠れ家を発見する。プライス大尉がフラッシュを投げて突入しアル・アサドを確保。鉄拳による尋問で核の入手先を聞き出そうするがアル・アサドは口を割らない。するとそこにアル・アサドの携帯電話に着信が入る。電話の相手はイムラン・ザカエフだった。アル・アサドはプライス大尉によって射殺される。 約15年前 オールギリードアップ(All Ghillied Up) 英国特殊部隊SASプライス少尉 場所はチェルノブイリ。時間は約15年前。プレイキャラクターはソープの上官のプライスになる。チェルノブイリ原子力発電所事故から10年、残された核物質に群がっていたイムラン・ザカエフ。ギリースーツを装備しマクミラン大尉と共にイムラン・ザカエフの暗殺に向かう。 敵の監視をサプレッサー装備のM21で次々と切り抜けていく二人。敵に発見されることなくイムラン・ザカエフが狙撃可能な地点に到着する。(ちなみに、約15年前と表記しているのはMW2でCOD4の事件は2011年に起きた物とされている為) ワンショットワンキル(One Shot, One Kill) オールギリードアップの続き。取引中のイムラン・ザカエフを狙撃する。 イムラン・ザカエフを狙撃するが左腕を奪っただけで殺すことは出来なかった。狙撃で敵に居場所を発見され猛追を受ける。逃走中に敵の戦闘ヘリを撃ち落すが落下してきたヘリでマクミラン大尉の足の自由が奪われる。プライス少尉はマクミラン大尉を担ぎながら回収地点に急いで向かう。その後敵の猛攻を受けるもこれを退けヘリにて脱出する。 4 炎熱(Heat) 英国特殊部隊SASジョン・ソープ・マクタヴィッシュ 場所はアゼルバイジャン北部。時間はアル・アサドの死から8時間後の四日目の9時40分。セーフハウスの続き。アル・アサドを尋問し射殺したSASはアル・アサドを奪還しようとする超国家主義派の大群に包囲されてしまった。爆薬を数箇所に設置しヘリ到着まで時間を稼ぐ。 設置した爆薬、墜落したヘリの機銃、空爆などで敵の進軍を遅らせ村の一番奥の農場に後退した。しかし敵の対空兵器で農場にヘリが着陸出来ない事が判明。農場から敵のど真ん中を突っ切りヘリが着陸可能な丘の麓まで引き返し、到着した海兵隊のヘリで脱出する。 5 父の罪(The Sins of the Father) 場所はロシア南部。時間は五日目の6時34分。SAS、生き残った米国海兵隊、ロシア軍のカマロフのチームとの合同作戦。イムラン・ザカエフの居場所をつかむため超国家主義派の指揮官で息子のヴィクトール・ザカエフの確保に向かう。ヴィクトール・ザカエフが現れると思われる敵の拠点を襲撃し制圧。敵に変装してビクター・ザカエフを待ち伏せする。 二時間後ヴィクトール・ザカエフが敵部隊と共に現れる。確保を試みるが失敗しビクター・ザカエフは超国家主義派の集まる郊外に逃走する。敵の中を潜り抜け追跡しヴィクトール・ザカエフをビルの屋上に追い詰めるが確保の直前でヴィクトール・ザカエフは自殺する。 3 6 最後通告(Ultimatum) 場所はロシアのアルタイ山脈。時間は六日目の6時19分。SASと海兵隊の共同作戦。パラシュート降下でイムラン・ザカエフに占拠されたICBM(大陸間弾道ミサイル)発射基地の奪還に向かうがグリッグス二等軍曹がはぐれてしまった。グリッグス二等軍曹を捜索する。 敵兵士に尋問されているグリッグスを救出。先行している部隊が電流柵を突破するため鉄塔を破壊する。敵の大群を突破しICBM発射基地に到着するが2発のICBMがアメリカ本土へ向けて発射されてしまった。発射管制室の制圧に向かう。 オールイン(All In) 最後通告の続き。時間は六日目の7時16分。もしICBMのMIRV弾頭が着弾した場合米東海岸は壊滅、推定死者数は4100万人。司令部ではロシアにICBMの解除コードを要請するが未だ未提供。ソープ達はICBM発射基地へ向けて歩みを進める。しかしそこには大量の敵の兵士と装甲車が待ち構えていた。 C4や敵から奪ったRPG-7を用いて装甲車を破壊する。敵の猛攻を押し切り、排気口から基地内部へと侵入する。 司令室では静粛に!(No Fighting in the War Room) オールインの続き。時間は六日目の7時35分。司令部はロシアからICBMの解除コードを手に入れた。基地内部に潜入したソープ達はICBM管制室の制圧に向かう。だがアメリカ本土にICBMのMIRV弾頭が着弾するまで残り11分であった。 イムラン・ザカエフは基地にある全てのICBMを発射。敵の猛攻を潜り抜け管制室に向かうソープ達。警備室を制圧した別チームによって管制室の扉が開き突入。解除コードを入力し発射されたICBMは全て洋上に落下、ICBMを無効化することに成功した。イムラン・ザカエフはヘリにて逃走。敵の増援が押し寄せているためトラックで脱出。 ゲームオーバー(Game Over) 司令室では静粛に!の続き。時間は六日目の8時25分。ICBM発射基地からトラックで脱出するが敵の猛追を受ける。 敵のトラックを次々と退けるが敵の戦闘ヘリが登場。進行方向の橋を落とされその衝撃で味方のトラックは転倒してしまう。ロシア軍からの支援のヘリが到着しないまま背水の陣で戦うが敵のヘリの攻撃によってソープ達は負傷してしまう。無事だったグリッグスがソープを助けるが銃弾によって死亡。部下を引き連れたイムラン・ザカエフが止めを刺しに歩み寄ってくる。目の前でSAS隊員達がイムラン・ザカエフに射殺されてしまう。ソープはプライス大尉から受け取ったハンドガン(M1911.45)で最後の力を振り絞りイムラン・ザカエフを射殺する。ザカエフの側近達に殺されそうになるソープだが、駆けつけたロシア軍のカマロフ達によって窮地を脱する。衛生兵による応急処置がプライス大尉に施されたが、手遅れだった模様。 エピロ|グ マイルハイクラブ(Mile High Club) ソープのその後。テロリストによってハイジャックされた飛行機から政府要人を救出する。 テロリストを殲滅し政府要人を救出。ドアを破壊して脱出。ソープ達が脱出した直後にテロリストの仕掛けた爆弾によって飛行機は爆発。 補足 「予期せぬ成功」で車の副座席に座っているのがビクトール・ザカエフ。 「予期せぬ成功」で大統領を射殺する際にアル・アサドに銃を手渡したのはイムラン・ザカエフ。 「ブラックアウト」でカマロフからニコライの居場所を聞き出したのはギャズ。 「アフターマス」でヴァスケズ中尉や救出したヘリパイロットもこの時に死んでしまった。グリッグズは別部隊のため無事。 「炎熱」のヘリはグリッグズの部隊。 ビクター・ザカエフの居場所を掴んだのはカマロフ。 「司令室では静粛に!」で警備室に向かったのはギャズと海兵隊。管制室に向かったのはソープとプライス大尉とグリッグスと海兵隊員1名(途中で戦死する)。 「ゲームオーバー」でイムラン・ザカエフに射殺されたのはギャズ。 「ゲームオーバー」終盤でプライスがカマロフの部下に心臓マッサージらしき手当てを受けている。胸部を殴打することで心拍を回復させようとする蘇生法の一種(心破裂などの危険を伴うので、最終手段に近い蘇生法)を行っている。結果は恐らく失敗と思われる。 キャラクター 英国特殊部隊SAS ジョン "ソープ" マクタヴィッシュ(Sgt. John "Soap" MacTavish) 階級は軍曹。メインのプレイキャラクター。 ジョン・プライス大尉(Captain Price) ソープの頼れる上官。M4A1を愛用するお髭が素敵な英国紳士。15年前からSASに所属している歴戦の兵士。カマロフとは「ベイルートの一件」で面識があるようだ。実は前髪がものすごく後退しt(銃声) ギャズ(Gaz) G36C好きの頼れる相棒。MW2におけるゴースト的な役割(声優も一緒だが全くの別人という設定)の人。本名、階級は不明。デモの段階では名前がGriggsだった。 ニコライ(Nikolai) 超国家主義者のキャンプに潜入していた諜報部員。 マクミラン大尉(Cpt. MacMillan) かつてのプライスの上官で、潜入と狙撃のスペシャリスト。ギリースーツといえばこの人。ステンバーイ…ステンバーイ…ゴゥ! 米国海兵隊フォース・リーコン ポール・ジャクソン(Sgt. Paul Jackson) 階級は軍曹。第二のプレイキャラクター。 ヴァスケズ(Lt. Vasquez) 階級は中尉。ジャクソンの上司で、M16A4を愛用。 グリッグス(SSgt. Griggs) 階級は二等軍曹。M249SAW(MW2では登場しない)を愛用。余談だが「父の罪」ではM4に持ち替えている。 中東某国 カレド・アル・アサド(Khaled Al-Asad) クーデターの首謀者。中東某国の第二実力者。 アル・フラニ大統領(President Al-Fulani) 中東某国の大統領。クーデターにより処刑されてしまう。 ロシア カマロフ(Sgt. Kamarov) ロシア正規軍の軍曹。SAS、海兵隊と共同で作戦を行う「見つかってもすぐには撃ってこないロシア人(プライス談)」ちなみにMW2に登場するマカロフとは別人。 イムラン・ザカエフ(Imran Zakhaev) 超国家主義者。武器商人。アル・アサドと手を組み、大規模なテロ活動を計画する。 ビクトール(ビクター)・ザカエフ(V. Zakhaev) 超国家主義者。イムラン・ザカエフの息子。超国家主義革命軍の指揮官。青ジャージ。 用語 SAS (イギリス陸軍) アメリカ海兵隊武装偵察部隊 (フォース・リーコン) エイブラムス スティンガーミサイル AC-130H チェルノブイリ原子力発電所事故 ギリースーツ 超国家主義 ICBM C4 RPG-7 MW2との関連性 下の折りたたみにはMW2のネタバレが含まれます。MW2をクリア後にご覧ください。 + ... COD4の主人公ソープ・マクタヴィッシュはMW2の主人公のローチの上官として登場。途中まではマクタヴィッシュ大尉と呼ばれているが後半からはソープ(と呼んでいるのはプライス大尉だけ)。 ニコライもMW2に登場。シェパートとの死闘のあとの脱出など。 プライス大尉もMW2に登場。囚人#627として監禁されている。 シェパードが歪んだ英雄願望を持つようになったのはCOD4の中東某国での核爆発で多くの部下を失った上、世界はただ見ていたため。当時指揮をとっていた。 MW2冒頭で「新しいロシアの英雄」として銅像になっていたのはCOD4に登場しているイムラン・ザカエフ。 上記のためロシアの政権は超国家主義派が握った模様 参考リンク 4Gamer.net「コールオブデューティ4」の新連載「兵隊やくざ現代版 ワシにまかせろ」 http //www.4gamer.net/games/039/G003948/20071128030/ 4Gamer.net「コールオブデューティ4」の新連載「兵隊やくざ現代版 ワシにまかせろ」第2回 http //www.4gamer.net/games/039/G003948/20071205020/ 4Gamer.net「コールオブデューティ4」の新連載「兵隊やくざ現代版 ワシにまかせろ」第3回 http //www.4gamer.net/games/039/G003948/20071213013/ Call of Duty 4 Modern Warfare @wiki http //www41.atwiki.jp/cod4/ コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア - Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%AB_%E3%82%AA%E3%83%96_%E3%83%87%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A34_%E3%83%A2%E3%83%80%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A2 高画質を目指す Call of Duty 4 part1‐ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2537306 コメント ストーリー書き下す必要あるの?Wikipediaがしっかりしているからリンクを載せるか本文転載すればいいのでは -- 名無しさん (2009-12-24 19 13 53) MW2をプレイしたところCOD4との関連性が強かったので簡単にストーリーを理解できるページ作りました。wikipedia等ではネタバレ防止のために結末が記載されていないので一から作りました。必要なかったでしょうか? -- hnss (2009-12-25 00 19 24) カマロフから無理やり聞き出したのはGazでは? -- 名無しさん (2009-12-25 02 59 50) 「オールギリードアップ」「ワンショットワンキル」でのプライスの階級は少尉だったはず。 -- 名無しさん (2009-12-25 16 39 42) 確かにギャズでしたね。修正しておきました。 -- hnss (2009-12-25 18 34 08) 核ミサイルでヘリが墜落後、操縦席近いの遺体はヴァスケズ中佐なのでは?ちなみに救出されたの女性パイロットの遺体はヘリの外に横っている -- 名無しさん (2009-12-27 23 59 53) Vasquezの階級はLieutenantだから中佐ではなく中尉ではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-12-30 22 14 04) 修正しておきました。サブキャラクターが全然わからないので補足して頂けると助かります。 -- hnss (2009-12-30 22 20 36) ザカエフの息子ってヴィクトールなのか?ビクター、ビクトルと記述してあるところもあるしどれが正解かわからない。 -- hnss (2010-01-03 01 46 21) カマロフが途中からマカロフになってますけど? -- 名無しさん (2010-01-03 19 20 58) これじゃ大きな誤解を招く -- 名無しさん (2010-01-03 21 31 02) カマロフがマカロフと誤って書いてあったところを修正しておきました -- 名無しさん (2010-01-03 23 20 38) ビクターだろうがビクトールだろうがとりあえず統一しないと分かりにくいんじゃ -- 名無しさん (2010-01-05 11 52 13) アメリカ海兵隊の方でグリッグスを見つけました。補足お願いします。今作ではM240を使わないで他の兵士と同じ装備でした。 -- 名無しさん (2010-01-05 21 55 45) それに前作で使っていたのはM240ではなくM249SAW。 -- 名無しさん (2010-01-11 22 04 29) ヴァスケズ中尉は墜落寸前、コントロール不能状態の時にヘリ後部から放り出されてる -- 名無しさん (2010-01-15 20 10 16) 前作ラストで、倒れたプライス大尉の胸を兵が叩いているのは、蘇生しなくて悔しがっているのではなく、胸部を殴打する(ショックを与える)ことで心拍を回復させようとする蘇生法の一種かと思われます。心破裂などの危険を伴うので、最終手段に近い蘇生法ですが。 -- 名無しさん (2010-01-18 14 05 28) 前作ラストでプライスの階級って少尉でしたっけ? -- 名無しさん (2010-01-21 20 19 59) 上のヘリから放りだされたのはヘリの機付長(機長ではない)ね。 -- 名無しさん (2010-01-22 06 16 50) 「オールイン」の説明の核弾頭の種類「MIRV(マーヴ)」のスペルミスを修正 -- 名無しさん (2010-02-14 13 41 05) ヘリから放り出されたのはヴァスケズじゃないよ。 -- 名無しさん (2010-03-14 11 22 25) 前胸部殴打法って蘇生法です。薬品もなければ機器もない、まさに戦場で緊急で行う蘇生法で、日常ではほぼ用いられない方法でしょう。話は逸れますが、AEDのような除細動機は、心室細動という不整脈を治すもので、心停止には効果ありません。ひたすら人工呼吸&心臓マッサージをするのみです。(CoDシリーズは、2・3・4・WaW・MW2クリア済みです) -- 名無しさん (2010-04-17 04 03 54) ヘリから吹っ飛んだのはヴァスケス中尉で合ってるよ。ヴァスケス中尉が放り出される際、視界の中心に来たときに一瞬名前が表示されるから。 -- 名無しさん (2014-03-20 13 22 27) いやヘリから吹っ飛んだのはヴォーカー中尉。ずっと後ろの取手に掴まってるから機付長かと -- 名無しさん (2014-04-16 18 31 26) エアプすぎてガン萎え。ページ消したら? -- 名無しさん (2024-02-19 09 17 20) 名前 コメント
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12/24(水) 早朝召喚 椛のみ。椛と今日中に訓練する約束。 朝 イベント 懐中時計の針が止まり「長針」と「短針」が別々の場所を指し示すので調べてみる。 「短針」の指す方向へ向かうと幻視が強制発動し、「ペイルライダー」の存在を確認。 辛くもその場を逃れる事に成功する。 「長針」の指す方向へ向かうとVIP BOYに時の翁から連絡が入る。(ワンセグ) 時の翁からやる夫が何者かと「取引」をして「宇宙卵」を食べさせられた事が告げられる。 他にいくつか質問。詳細はこちら。 ※後はループ関係の質問コーナーなどをはさみつつ(6スレ目終了) 昼 イベント(最後の行動) Q、もはやできる事は何もない。最後の時間をどう過ごす? .1、ICBMが落ちてくる場所を確認する .2、少しでも生き延びるために頑丈そうな建物に逃げ込む ニア3、諦めて誰かと最後の会話をする。(1回のみ) 椛と最後の会話。 朝、訓練できなかった事を謝り椛と訓練する。→「牙折り」習得。(+1) 世界の終り。咄嗟に「その他」で再会を約束してエメラルドを渡し椛を庇う。 直後、ICBMによる爆発(神の火)に巻き込まれ、共に一瞬で蒸発した。 椛は突然の出来事に訳の分からないまま最期を迎えたので、↑の行動は特に効果が無かった。 1周目終了 Q. ICBMが落ちてきたとき、仲魔が召喚されていた場合どうなりますか? A. 普通にDEAD状態。まぁ、引き継ぎ可能キャラなら、お金払って復活させてあげて下さい。 《重要安価》 ループ終了時のプチヒント(回答は1コマ分のみ) 1、ICBMを止める方法 2、組織について 3、やる夫を強くする方法 結果は1.平和的に→メシア教の穏健派と接触せよ。 成長(前回探索分) 霊夢 LV12→13 /「メディアⅠ」→「メディアⅡ」 成長 やる夫「牙折り」を覚えた。 好感度 椛 LV3(3/5)→LV3(4/5)
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Nightmare Shockwave Inferno Red Moon Spooky Blue on Blue Power Play Lock and Load Pipeline Siege Hostile Fleet Launch Motherland Home Front Hurricane Akula Nightmare 戦闘機による制空ミッション。機体はF-22 ラプター限定 一次ミッション:TGTを破壊せよ ラプターに乗った状態でストーリー開始。そのまま戦闘へ。運がいいとDFMの連鎖だけで越えられる。 二次ミッション:機体操作を確認せよ 画面に映る指示に従って進めるだけ。さっさと終わらせられる。 三次ミッション:TGTを破壊せよ ひたすら対空戦闘。特に辛いところはないのでDFMなどの操作に慣れるのに最適。尚、DFM中高度が低すぎると地面にキスするので注意。 四次ミッション:TGTを破壊せよ 一番最後△(Y)ボタンを押すとベイルアウト。(XBOX360だと実績解除。PS3版の情報求む!) Shockwave ムービー。ドアガンナーによる射撃。車両を見つけたらどんどん撃墜しよう。 Inferno 対空ミッション。機体は選べる。 ここも比較的簡単なステージ。DFMに慣れよう。 Red Moon ヘリミッションにして、鬼畜ゲー。ここでクソゲーだと思った人もいる筈。 初見プレイ時にはなるべく対空ミサイルを積んでいこう。後半、ヘリが6機程襲来、火力不足に悩まされる。 なお機銃は注視→射撃→解除・・・という風にやるとうまくいく。 Spooky ガンシップによる地上支援ミッション。 途中、迫撃砲の場所が分かりづらかったので情報希望。 味方撃ちはタブー。ミッション終了する。それでも撃ちますか? Blue on Blue ??? Power Play ??? Lock and Load ドアガンナーによる不審船の制圧支援ミッション。 対空砲を見つけたら即座に叩こう。 Pipeline ??? Siege マルチロール機による輸送機と友軍基地防衛ミッション。 初見時は対地攻撃用特殊兵装を。戦闘機はDFMでどうにかなるが、後半おびただしい数の地上兵機が襲ってくる。 Hostile Fleet ??? Launch 爆撃ミッション 対空ミッション 使用可能機体 ボマー B-1B/B-2 ファイター F-22A/Su-35/Typhoon/F-15C/Su-33/F-14D/MiG-29A/F-16C/Mig-21bis マルチロール Rafale-M/F-35B/F-15E/JAS-39C/F/A-18F/F-16F/Mirage2000 敵戦力 SAM AA GUN VEHICLE(車両) RADIO TOWER(無線塔) GAS TANK(ガスタンク) LAUNCHER(ICBM発射車両) ICBM(ミサイルサイロor弾頭) MiG-31 MiG-29 他 友軍 ウォーウルフ隊(F-15C) レッドムーン隊 概要 コーカサス地方の基地で、ガンシップから爆撃機に乗り換えたリール少佐と合流。 警戒レーダーに囲まれた敵のICBM基地を爆撃するため、少佐は低空飛行で敵レーダー網の突破に挑む。 侵入を察知した敵は迎撃機を派出。ウォーウルフ隊とレッドムーン隊は、迎撃機に狙われた爆撃機の救援に向かう。 攻略 機体選択画面では対空対地ミッションと表示されるが、対地攻撃は爆撃機の仕事で、戦闘機部隊は対空戦闘のみ。 間違ってもマルチロール機で対地兵装などを選んでいかないように。 爆撃機パート(目的地まで) 爆撃機で山間部を低空飛行。レーダー範囲は可視化されているので分かりやすい。 逆錐型の範囲から分かる通り、低高度ほどレーダーの有効範囲は狭くなる。 そのため、ギリギリまで高度を下げて飛行したほうが通過しやすい。 地上物のうち樹木には当たり判定が無いので、木々に突っ込むくらいで丁度いい。 危ないと思ったら左右のヨー同時押しによる自動補正で機体を水平に保とう。 機体の主翼先端にまで当たり判定があるので、横幅の大きいB-2で行く場合は細心の注意を払うこと。 制限時間内にチェックポイント三か所を通過しなければならない。 特に最後のひとつはレーダーの数が多く、制限時間も途中で切り上げが入るので無駄な動きをしないように。 途中から、サーチライトのような指向性の範囲を持つレーダーが登場する。 探知範囲に引っかからないよう、上か下を通る事。 爆撃機パート(目的地到達後) 最後のチェックポイントを通過出来たらお待ちかねの爆撃タイム。 前半三つのASMはMUGB、後半三つのASMはGPBを使用することになる。 MUGBは何も考えずに連打して問題無いので、下にあるものを景気良く吹っ飛ばして行こう。 移動している車両を壊したい場合は、移動方向の先にも適度に爆弾を散らしておく。 一番大事なターゲット表記のある標的を投下範囲に捉え損ねる事の無いように。 MUGBによる爆撃が済むと、敵の迎撃機がやってくる。 画面にVで表示されている戦闘機との合流地点へ全速で離脱。 爆撃機はフレアを大量に散布できるので、敵のミサイルをかわしながら逃げまくろう。 味方戦闘機部隊が到着すると迎撃機を一掃してくれる。制空権の維持は彼らに任せて、次はGPBによる爆撃。 ロックオンの必要があるが、効果範囲が割と広いので集まっている箇所に一個ずつでいい。 SAMが配置されているので、フレアを散らしつつ主目標のICBMを確実に破壊していく。 戦闘機パート すべて破壊したら、操作は戦闘機部隊にシフト。 帰還する爆撃機を狙って、MiG-31部隊とMiG-29部隊が襲来する。 爆撃機を攻撃されて撃墜されるとミッション失敗になるので注意。 敵機を減らしていると、先程爆撃した基地から秘匿されていたICBMが発射されてしまう。 発射位置はマップ座標D-2(画面左下のレーダーマップを全体表示したときに確認可能)。 DFMを仕掛けて破壊する事になるが、噴射炎にダメージ判定があるので真下には付かない事。 弾道ミサイルのくせに蛇行してこちらの狙いを狂わせてくるが、特殊兵装も併用して瞬間最大火力に物を言わせて攻撃。 ICBMを制限時間内に破壊できれば、ミッションクリア。 Motherland ??? Home Front ??? Hurricane ??? Akula ???
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登録日:2012/01/03(火) 19 57 28 更新日:2022/08/26 Fri 11 43 54NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 お前のような後方支援用がいるか オラタン グリスボック バーチャロイド バーチャロン メタルギア 歩く武器庫 SAV-326 多目的火力装備満載機体 グリス・ボック 電脳戦記バーチャロン オラトリオ・タングラムに登場するVRで、前作のプレイアブル機体であるSAV「ベルグドル」の失敗を踏まえ、ドルカスを生み出した第3プラント「ムーニー・バレー(MV-03)」が、FR-08の発注を受けて開発した機体。 「VOK」と呼ばれる小型VRを一つの基本ユニットとして、その外殻、主に上半身に多様な武装ユニットを装着することで汎用性に富んだ機体構造を実現している。この「ユニット・スケルトンシステム」の採用によって、RNA側のアファームド・シリーズに比肩しうる柔軟な機体構造を有するようになり、その後、様々な派生型を生み出していった。 既に枯れたテクノロジーである実弾兵器を多数採用する事で製造コストを抑えその信頼性と豊富な火力からボックシリーズの中では最も製造された名機なのだが、弾薬費とそれに伴った整備費が非常に掛かるという最大の欠点を抱えている (しかし弾薬費等に関しての問題点は兵器を光学兵器に統一した「シュタイン・ボック」を製造するキッカケにもなり、シュタイン・ボックもグリス・ボックに並ぶ名機となる) さらに、限定戦争では露骨な物量(詳しくはテムジンの項を参照)によって不評が相次ぎ、運営側から警告が出る位歓迎されない機体だった…… オラタン稼働初期の頃は、当たらない・弾かれる・コケないの不名誉な三拍子が揃ったあまりにも不遇すぎたVRだったが、 Verが上がりマイナーチェンジされると一気にし強機体へとのし上がって行った。 実弾兵器が豊富なだけあって、LWやRWを弾切れを気にせずバンバン発射することができ、防御力は並みだがスピードもソコソコあってバランスが良い為に 遠くでちまちまミサイル等を撃って適当に避けてるだけで勝っていたりする事もある。ってか上手いボック使いだと近づくことさえ難しい。 そして、この機体と言えば広範囲かつ当たれば高威力のダメージを与える事が可能な最終兵器ICBM(別名核)である。 このICBMは全機体中最大の誘導性能+攻撃範囲にライデンのCWに匹敵する攻撃力を持っているのだが着弾がかなり遅く、回避もしやすい。 上級者にはICBMを囮にして戦う者やテムジンやアファームドの突撃攻撃に対して核で返り討ちにする通称「直核」を使う猛者もいる ちなみにこの機体には、CWゲージを全部使う代わりに何度も撃てるICBM(小)としゃがみ+Sボタンで1ステージで一回しか使えない代わりに範囲がかなり広いICBM(大)の二つの核が搭載されている。 追記・修正は核の直当てが出来る方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 開発者をして「他の機体を極めた人の動きは想定していたけど、ベルグドルを極めた人の動きは想定外だった」と言わしめたしなぁ。上級者は本当にえげつない弾幕張ってくるよ。 -- こいつに会うと死ぬ10/80乗り (2014-06-02 01 12 57) なおゲームでのシュタインは、実質劣化ライデンに過ぎなかったりする。 -- 名無しさん (2016-01-30 21 47 58) 正真正銘の動く火薬庫・・・というかミサイル博物館。サイファークラスの空中機動を持ってしても攻める隙がないほどの手数を誇る。これと射撃の刺し合いで勝負できるライデンやスペシネフがどれだけの決定力を持ってるかが解る -- 名無しさん (2016-02-08 13 28 57) 名前 コメント